吸睛更吸「金」!聲光影音廣告+八角造型菱形柱,四面八方橫掃乘客目光視線!

吸睛更吸「金」!聲光影音廣告+八角造型菱形柱,四面八方橫掃乘客目光視線!

華麗炫目視覺畫面+引人注目聲光音效,承接超人氣電影《功夫熊貓3》推出正版手遊,與捷運一同迎接暑假旺季,霸氣落腳於人潮之最的台北車站!影音無間斷播放遊戲實境畫面X電影角色各佔八角柱不同面,此次採用與眾不同的呈現方式搶佔消費者目光!

台灣「課長」94狂,上繳「課金」平均月花77億
縱觀台灣,智慧型手機滲透率高達82%,25到34歲的年輕使用者更是人手一機,而遊戲玩家以男性為主,佔比例超過 8 成,平均年齡層為 31 歲,其中近 8 成玩家年齡落在16~35歲,若以 5 歲一個區間,以 21~25 歲人口佔據最多,比例上也高達 24%。另外,值得一提的是女性玩家當中,以 36 歲的比例(21.6%)高過男性兩個百分點。

而台灣民眾「課金」(指在遊戲中使用現金購買遊戲追加資源的遊戲盈利模式)根據市場調查機構Newzoo最新報告顯示,2017年至今僅僅4個月台灣區的遊戲營收就高達10億2800萬美金(約308億新台幣),排在世界第15名,也是前15名中人口最少的國家,可見台灣玩家消費力驚人;這份調查報告同時指出,台灣2300萬人中,有超過2100萬人都是網路使用者,潛在造就遊戲業者在台卯足全力,致力於爭取更多、更大更吸睛的廣告露出、大張旗鼓的招攬玩家,力求各佔山頭!

吸睛更吸「金」!聲光影音廣告+八角造型菱形柱,四面八方橫掃乘客目光視線!

(資料來源:魔方網

交通廣告新勢力!影音媒體走勢凌厲,手遊、電影業者最吃香!
同時調查中發現,電腦線上遊戲玩家平均每次遊玩時間為 2 小時 49 分鐘,而智慧型手機遊戲玩家平均每次遊玩時間為 1 小時 33 分鐘,若以 1 小時為區間;74 %玩家平均每次玩不到 1 小時。由此推論,智慧型手機玩家大多利用通勤的交通時間、午休、各種零碎片段的時間開啟遊戲「殺時間」。而當搭乘交通工具或場域移動時,行經搶眼八角菱柱-大膽鮮明的色調襯托主要角色丶精緻俐落的遊戲實境畫面,座落在通勤族丶學生族移動中必經的交通場域;無論上下班上下學、補習聚餐都看見它,天天、時時刻刻-大型影音廣告持續觸及潛在玩家,激發使用慾望!

近來在捷運露出的影音廣告中,產業平均佔比:手遊:13%、影劇:28%,手遊+影劇:40%,幾乎佔近半的廣告量,由此可見,電玩界的各家廠商,必定搶進各大黃金站點,以多元創意廣告搭配影音,強勢立足插旗!

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搶眼八角菱形柱+長型展示電視=精華點位包區呈現 氣勢人潮大滿足!
「聲」「光」「色」 3重效果讓人無法忽視!日夜不間斷地大舉吸納捷運旅客丶商店街購物人潮目光焦點,精選版位區塊,更是通往新光三越丶UNIQLO站前商圈必經地帶,族群輪廓涵蓋商務客丶學生或是休閒逛街民眾,同時斜望6號南陽街出口,學生族群一進站;遠遠即可見主角人物身影!大器的連續版面視覺矗立眼前丶搭配遊戲畫面影音廣告無間斷播放,讓人一眼難忘甚至停留觀看,現場直擊-更有學生或上班族駐足掃瞄QR CODE!合和國際專業團隊,深諳描繪商圈人潮輪廓與多年場域廣告實作經驗,精煉吸睛之餘、更能帶動人潮買氣的吸「金」方程式:

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